テキスト動画について
動画編集用の素材を作成したくたどり着いたところがここです。
とても興味がわき色々触っています。
いくつか質問があります。
出力座標を固定することはできないでしょうか?
フォントサイズは最初の一回で最後まで同じサイズなのですが、
xやwidthなどは毎行指定しないとキャンセルされるようです。
たとえば、以下の内容の最後は画像の底辺に表示されます。(動画サイズ720*480にて作成)
;//////////////////////////////////
#line_fps=1.5,font_size=26
#y=60,align=left,width=650
これはテキスト動画の練習です
#y=360,align=left,width=650
どこに表示される?
#y=360,align=left,width=650
次どう表示されるかな?
#y=360,align=left,width=650
あああああああああああああ
いいいいいいいいいいいいいいいいいうううううううううううううううううううう
;//////////////////////////////////
以上
突然ですみませんがよろしくお願いします。
テキスト動画で、デフォルトの値にする
テキスト動画に関心を持っていただきありがとうございます。
実は、テキスト動画はバージョンはあがっていたのですが、本体のakJBetasのバージョン
があがらなかったので、アップしていませんでした。先ほど公開しました
このバージョン0.5には#defaultというタグがあり、ほとんどの設定を以降の行と共有可能です。
詳しくは、メニューのウイザードから、エンドロール のスクリプトを見てみてください。
http://prdownloads.sourceforge.jp/akjrcp/30059/text-douga-0.5.zip
テキスト動画の今後の予定ですが、
ウイザードを沢山増やそうと思っています。
あとは、Gifアニメの対応を向上させて、Gifアニメ、動画ツールとして使えるようにもと考えています。
ソースコードですので、ものすごくわかりにくいですが、
http://code.google.com/p/text-douga/source/browse/trunk/text-douga/src/jp/sourceforge/akjrcp/text_douga/parser/PropertyUtils.java
を見ると、現在サポートしているタグの一覧がわかります
今後も、気軽にリクエスト 質問お願いします。
すばやい対応ありがとうございます。
タイミングがよかったのか、質問してよかったです。
まだ、確認していませんが後ほど試したいと思います。
今後も開発が進むということで、要望なのですが
HTMLのスタイルシートのようにclassのような定義があると
テキストファイルがすっきりしコマンドの修正も
楽になると思うのですがどうでしょうか?
ウィザード形式もとても楽しみにしています。
個人的には直書きがすきなのですが、
ウィザードにより生成されるサンプルに興味があります。
ソースコードはjavaは素人なのでわかるかわかりませんが
ヘルプ代わりに見させていただきます。
今後のバージョンアップを期待しています!
HTMLのスタイルシート的な
HTMLのスタイルシート風の文法は便利そうですね。
いまさっと思いついたのは、機能なのですが
#define=xxx,x=10 xxxという名前で、設定を記憶する
#class=xxx 別の箇所で設定したxxxを読み込み
#import=file.txt 別のテキストを取り込む
そうなると、今の#defaultと#defineが区別つきにくいですね。
すると defaultを廃止して、defineに統一した法がいいかもしれないです。
でも、いまいちdefineって覚えにくそうな気がします。
何かいい命令名ありますか?
それとも、
#define,class=xxx
等、いろいろ悩んでみます。(^o^/)
いずれにせよ、ユーザーの方との対話は、自分ひとりでは作り出せないものを作れるようになるのでとても、楽しいです。
ありがとうございます
感想と・・・
先ほど、defaultタグは試してみましたが
かなり使い勝手が良いです。
基本はヘッダの宣言だけのですむので修正が楽チンなのが大きいです。
できればdefaultの機能は現状維持を希望します^^;
スタイルシートの件なのですが・・・
さっそく意見を聞いてくださいってこちらもうれしくあります
CSSを参考にするなら、syle?
近いところでは、setやらtypeやらだと覚えやすいきも
私はdefineでも問題ないですけど、確かに一般受けはしなそうですね
もし、クラス化?の方向でしたら、アイテムの文中にも反映させるのは
どうでしょう。
例えで下記のサンプルのような感じはどうでしょう。
このパターンを生かすには、すべてのタグは有効じゃないと思いますし
弊害は色々でてきうですが、表現方法は膨らむと思います。
(フォントサイズ変更とか弊害ありそう・・・)
;////////////////
class=$a,font_color=#ff0000
テスト$a表$a示します
;////////////////
こういった形で、返答をいただけるのは実際びっくりしてるところです。
(大体は、参考にさせていただきますみたいな形が多いので・・・)
テキスト動画の発展に少しでもお役に立ててもらえばなと思うところです。
setはいいですね
はい、defaultは、私もエンドロール作ってるときに、ややこしくなりすぎたので
必要を感じました。(^o^/)
classを指定する名前ですが、
テキスト入力は初心者向きじゃないのですが、(初級ユーザーはウイザード Onlyで使ってもらおうと思っています。(^o^/)
それでも
defineより、setの方がわかりやすそうですね。
この手の表記法は、wiki系のソフトで議論されてきているみたいなのですが、
私が勉強不測のため、詳しくないのですよね。
でも、調べてみると、部分指定は、以下もどうかなと思いました
;###
#set,class=red,font_color=#ff0000
テキストを{{red 赤 }}で表示
here is {{red red }}.
;###
{{名前(スペース)表示するテキスト(スペース)}}
と複雑になってしますのですが、は境界線が見やすいです。
でも、$a とかの方が、書くのは楽ですよね。
あるいはいっそのこと、<red>赤</red>という風に、タグにしてしまおうとも考えましたが、何か、ややこしいですね。
まずは、$a みたいな感じで作ってみます。
テキストまわりは、現状でも動作がとても怪しいのですが、さらに怪しいことになりそうですね。
おそらく font_ がつく、属性しか反映できないと思いますが、いろいろテストしてみます。
もしよろしければ、貢献者として、クレジットさせていただきますので
ぜひぜひ、今後も書き込みお願いします。
括弧は期待大
クレジットは大歓迎です。
フリーウェア作成は夢みたこともあるのでうれしいです。
載る機会があれば是非是非^^
私もwikiのあたりはROMオンリーなので
まったく知識不足です。
でもこういった命名も悩む部分ですよね・・・
入力の手軽さをとるか、後で見返したときに
誰でもわかりやすくするかって・・・
括弧で括るのはありだと思います。
見やすいし色々遊べそうです。
気になるところしては、プログラムの作成の手間や
括弧になると複合も・・・と想定してしまうので
色々障害も増えるかなーと思った感じです。
akiさんの腕の見せ所ですね
私も、いろいろ遊んでみたいので
今後ともよろしくお願いします。
今ですと、次回Update
今ですと、次回Update時に、テキスト動画トップページと、ReadMe.txtに
の貢献者リストに Y氏 とだけ入れさせていただきます。
別の名前や、あるいは名前とURLとかなにか希望でしたら連絡ください。
括弧と、クラス指定は、簡単にできましたら、
予想通り、フォントサイズ等で、レイアウトが破綻しています(^o^/)
なんとか、使えるようにまで、修正したいです。
来週中にだせれば、いいかなーと思っています。
よろしくおねがいしますm(_ _)m
特にネット上で何をしてるわけでもないのでY氏でよろしくお願いします!
フォントサイズはやはり影響でましたかorz
今は、現在のバージョンをいじってる最中なので
気ままにお待ちしております~
テキスト動画 0.5.0.1 alpha
今度いつバージョンアップできるか未定ですので、
そこそこ、機能するようになりましたのでアップしてみました。
http://prdownloads.sourceforge.jp/akjrcp/30059/text-douga-0.5.0.1.zip
詳しくは サンプルのclass*.txtを参照 してみてください。
ただもしかしたら、普通のtextの動作に悪影響が出ているかもしれませんので、動きが変でしたら、0.5使ってみてください。
いろいろウイザードを増やした正式版は来月に、出したいです。
遅ればせながら
土曜日にアップされてるとは気づかきませんでした
仕事が速いですねぇ
簡単に触って気になったところを2点ほど
サイズ変更をした場合、
座標がトップにあわせって表示しますが
アンダーに合ったほうが自然な気がしました。
(ただ、アンダーにあわせると座標の取得が難しそうですね・・・)
もう一点が、2個クラスを指定したときなのか
エンコードが途中で終わってしまっているようです。
下記のような感じの場合です。
;/////////////////////////////////////
#set,class=abc,font_size=30
#set,class=abcd,font_seze=40
これはフリーソフト?
いいえ{{abc オープン }}{{abcd ソース }}です
;//////////////////////////////////以上
あと、既存でも出ている現象ですが
句読点で自動改行される場合があるのです。
改行されないようなエスケープ文字等あったら
教えていただけるとうれしいです。
また、触って気になったところがあったら
書きますね
メインバージョンアップ期待しております。
いくつか不具合
Y氏さん、お知らせありがとうございます。
;いいえ{{abc オープン }}{{abcd ソース }}です
という風に続くバグは気づきませんでした。
私の方でもいくつか、widthの指定がないとレイアウトが変とか、不具合が見つかって、修正する予定です。
あと、原因不明ですが、テキストによっては、止まることもあります
そういえば、
根本的に、句読点のところ変ですね。
そこも修正したいです。
現状ですと、width=1000 とか 指定して 手動で \n 入れて強制改行するほかないですね。
#width=1000
今日は、いい\n天気\nですね
;
以下、最近作った、動画のスクリプト載せておきます。
;/////////
;akJ Motiontools PoseEditor alpha2の操作方法 その1
;http://circle.zoome.jp/akj/media/20/
#set,class=small,font_size=12,text_line_color=#aaaaaa
#set,class=red,text_line_color=#ff0000
#set,class=info,font_size=18
#class=info,x=300,width=340,valign=bottom,y=320,duration=foreever
akJ Motiontools poseEditor alpha2\n{{red [基本操作] }}\nモデル位置の上下左右は{{red 矢印 }}\n前後への拡縮は{{red W S }}\nパネルの表示と非表示は {{red F12 }}\n画像の保存は {{red Insert }}\n\n{{small ただし、マウスがパネル上にあると移動キー効きません }}
C:\Users\aki\Music\NewStage_227sec.wav
D:\bin\text-douga-0.5.0.1\操作方法.avi
#default,font_size=18,x=280,valign=top,width=340
#start=0,duration=12
modelボタンを押すと、別のキャラクターを読み込みます。現在 002と003ありますが、まだ未完成です。Blenderユーザーの方は、自分で作った方がいいかも
;
#start=13,duration=11
exportボタンを押すと、保存先を変更します。フォルダーを選択するのですが、諸事情で仮にファイルの保存先を選択して、そこが保存先フォルダーなるという、酷い操作方法になっています。
;
#start=24,duration=26
saveボタンを押すと、現在のポーズを保存先フォルダーに保存します。その右のowチェックをつけると、上書きされます。チェックがないと自動でファイル名が増えます。現在ファイル名に日本語は使えません。
;
#start=51,duration=9
ロードは保存したポーズを読み込みます。このポーズデーターは割りと簡単な中身なので一度メモ帳で見てみてください。
;
#start=61,duration=13
dataボタンを押すと、最後に読み込んだデーターのポーズに戻ります。あるいは初期値に戻ります。ZEROはすべてのポーズが0になります。目とかも閉じますので注意が必要です。
;
#start=75,duration=14
ランダムはポーズが変わります。スライダーを動かすと、ランダムの範囲が変更できます。ランダムの元ポーズは別の箇所で指定できます。ショートカットはRキーです
;
#start=90,duration=14
animeをチェックするとアニメーションします。ただしアニメーション中に、ポーズを変更しても反映されません。ただしランダムだけは例外です。
;
#start=105,duration=18
lockをチェックすると、その部分はランダムで変更されません。ポーズを安定させるために、rootの所はロックしていますが、このlockをはずしてランダムすると、変わった動きをします。また目とか口とか、は最初からlockされています
;
#start=124,duration=4
imageで現在の画像を保存先フォルダーへ保存します。ショートカットはInsertキーです。
;
#start=130,duration=59
as Random ボタンは、現在のポーズをランダム元に指定します。微妙にポーズを変更したいときとかにいいです最初のポーズに戻したい場合は、DataやZeroを押して、As Randomを押してください。Settingsからポーズを読み込むこともできます。
;
#start=190,duration=19
PoseEditor はポーズを決めるモードですので、アニメーション機能は貧弱なのですが、このAs Animeボタンで、アニメ元のポーズを指定できます。アニメーションは、現在のポーズとアニメ元のポーズをいききします。Settingsからポーズを読み込むこともできます。
;
#start=210,duration=38
この真ん中にあるのがBoneの一覧です。これをクリックして個別の部分を変更可能です。ただし現在慣れるまで、少しめんどうです。ランダムとロックを駆使して、理想のポーズにたどりつきましょう。あと、背景画像とかは、settingsのbackgroundで画像を指定した上で、show backgroundをチェックします
;
いくつか修正しました
あまりにも、酷いバグがあったので、テキスト動画 修正しました。
http://prdownloads.sourceforge.jp/akjrcp/30059/text-douga-0.5.0.2.zip
ついでに、自動で、折り返しも停止しました。
まだテスト中なのですが、0.5.0.1試すならば、0.5.0.2お使いください。
時間が取れれば、しっかりテストをして、0.5.1として公開したいです。
;動作チェックしたテストコードです
#set,class=a,text_line_color=#ff0000
#set,class=b,text_line_color=#00ff00
#set,class=c,text_line_color=#0000ff
{{a A }}
{{a A }}{{b B }}
{{a A }}{{b B }}{{c C }}
いいえ{{a A }}{{b B }}です
{{a A }}\n{{b B }}\n{{c C }}
{{a A }}\nB
A\n{{b B }}
あ{{a A }}
{{a A }}び

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